Pimenta Jalapeno

Pimenta Jalapeno

Durabilidade: 300

Ponto crítico: 0

Ataque: 1800

Escopo: toda a linha em si

Tempo de preparação: 3,5 segundos

Preço: 125 sol

Tempo de resfriamento: 50 segundos

Pode ser plantado em grama/nenúfares/vasos de flores

Características: Explosão massiva em linha reta

Explode imediatamente após ser mastigado

C

Espiga

Durabilidade: 300

Ponto crítico: 0

Ataque: 20

Escopo: próprio

Intervalo de ataque: 0,7 segundos

Preço: 100 raios de sol

Tempo de espera: 7,5 segundos

Só pode ser plantado em pastagens

Características: Não será comido por zumbis, causa danos a zumbis andando sobre si mesmo, tem um efeito de morte instantânea em zumbis do tipo carro (fura pneus)

Nota: Os chamados espinhos terrestres não serão comidos por zumbis, o que significa que, em condições normais de jogo, eles ainda serão mortos instantaneamente por zumbis de carros e zumbis gigantes.

TorchwoodTorchStump

Durabilidade: 300

Ponto crítico: 0

Preço: 175 sol

Tempo de resfriamento: 7,5 segundos

Pode ser plantado em grama/nenúfares/vasos de flores

Características: Overshoot, transformando ervilhas comuns que passam por ele em ervilhas de fogo (dano de ervilhas de fogo 40 por tiro, respingo em uma pequena área após atingir o alvo, dano de respingo 13) pode iluminar a névoa no modo noite escura.

Plante antes de Peashooter, Dual-shooter, Triple-shooter, Pod-splitting shooter e Machine-gun shooter.

As ervilhas geladas do Arqueiro de Gelo perderão seu efeito de desaceleração ao passar pelos tocos das árvores da tocha.

Fire Pea atinge um zumbi retardado por Ice Pea do Ice Shooter e Ice Watermelon Shooter do Ice Watermelon Freeze, que descongelará instantaneamente o zumbi.

nevoeiro em forma de cruz

Noz alta, noz alta

Durabilidade: 8000

Ponto crítico: 0

Ponto de dano 1: (5333 no jogo normal)

Ponto de dano 2: (2.666 no jogo normal)

Preço: 125 sol

Tempo de resfriamento: 30 segundos

Pode ser plantado em grama/nenúfares/vasos de flores

Características: Impedir que zumbis avancem com alta durabilidade

Ser alto pode impedir que zumbis saltadores, zumbis de mastro e zumbis cavaleiros de golfinhos saltem, mas não pode impedir que zumbis de escadas rolantes pulem com escadas.

Cogumelo do mar (cogumelo marinheiro)

Durabilidade: 300

Ponto crítico: 0

Ataque: 20

Alcance: 3 quadrados diretamente na frente

Intervalo de ataque: 1,4 segundos

Preço: 0 sol

Tempo de resfriamento: 30 segundos

C

Só pode ser plantado na água

Característica: Pulveriza um esporo com cada ataque

Dormirá durante o dia

Flor de lanterna de rua Planttern

Durabilidade: 300

Ponto crítico: 0

Preço: 25 Sol

Tempo de resfriamento: 30 segundos


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